大家好,

我已经好长时间专心打造一款名为 OUTBREAK 的游戏。作为一名独立开发者。

它是一款背景为僵尸的大型射击游戏,有些基本的防御元素。

你要不断抵御侵袭的僵尸潮,打造防御系统(塔机、障碍物),并尝试存活的时间越长越好。

我一直试图做点不同的事情,灯光系统就是其中之一。

地图初始比较黑暗,玩家在进行游戏过程中你实际上要点亮环境的区域。

所以,存在一个相对狭小的策略层面,你不能仅仅围绕武器和防御体系来考虑,还要考虑:

• 武器

• 塔机

• 固障

• 或是照亮周围环境

有时你会面临“是否存活得更久还是更多地见到?”这种情况,我觉得很有意思。

目前系统非常简单,但是我希望能够在后续的发展中使其变得更加动态。

目前,我专注于其他核心方面,但确实是要改进的。

游戏现有的核心环节是:

• 抵御潮水

• 打造防御体系

• 管理位置和可视范围

• 应对着侵悄僵尸压力

我仍然活跃地更新游戏并在学习途中,一些方面感觉不错,但是依然有很多工作需要做。

对游戏有任何反馈:

• 第一印象

• 有什么不太舒服

• 你想要改进的地方

我将在评论中提供 steam 链接,如果你们想检查看看。

感谢! 🙏