大家好,
我已经好长时间专心打造一款名为 OUTBREAK 的游戏。作为一名独立开发者。
它是一款背景为僵尸的大型射击游戏,有些基本的防御元素。
你要不断抵御侵袭的僵尸潮,打造防御系统(塔机、障碍物),并尝试存活的时间越长越好。
我一直试图做点不同的事情,灯光系统就是其中之一。
地图初始比较黑暗,玩家在进行游戏过程中你实际上要点亮环境的区域。
所以,存在一个相对狭小的策略层面,你不能仅仅围绕武器和防御体系来考虑,还要考虑:
• 武器
• 塔机
• 固障
• 或是照亮周围环境
有时你会面临“是否存活得更久还是更多地见到?”这种情况,我觉得很有意思。
目前系统非常简单,但是我希望能够在后续的发展中使其变得更加动态。
目前,我专注于其他核心方面,但确实是要改进的。
游戏现有的核心环节是:
• 抵御潮水
• 打造防御体系
• 管理位置和可视范围
• 应对着侵悄僵尸压力
我仍然活跃地更新游戏并在学习途中,一些方面感觉不错,但是依然有很多工作需要做。
对游戏有任何反馈:
• 第一印象
• 有什么不太舒服
• 你想要改进的地方
我将在评论中提供 steam 链接,如果你们想检查看看。
感谢! 🙏
评论 (0)