嘿,r/Unity3D !
🌑Update#1的世界版已经到来了——砍树,装备工具,管理装备,感觉每次挥舞都有重量。生存体验获得了一次升级。 🔥
⚠️ 注意事项:**游戏目前正在 进行开发中。游戏将直接将你放入世界中。这是目前已知的早期访问限制将在未来的更新中解决!
⚙️ 新系统
- InventoryItem — 支持将项添加到锁定拖拽,耗损性效果以及可用的位置限制的快速插槽装备逻辑。
- TrashSlot — 把一个物品扔出去。确认小 팝업将防止不小心扔去重要物品。
- EquipSystem — 快速插槽现在总是显示在您的屏幕上,不需要打开您的购物袋,装备项目并查看3D模型立即出现在您的手中。
- EquipableItem — 现在支持全动画支持并有一个用来与世界互动的专业的击中函数。
- ChoppableTree — 每棵树都有其自己的健康值、交互范围、砍伐许可和砍伐每次都有消耗体力。砍倒树木并看到它被砸倒。
- ResourceHealthBar — 看起来你正在工作的每个资源剩余的健康值。
- GlobalState — 一种全球性系统,跟踪和储存世界资源的状态,让一切保持同步。
⚡ 改进并更新
- DebugInformationSystem — 把F2按一下,拉起存活debug信息:渲染管道,玩家状态,手绘的物品,以及速度线射出。开发者最爱。
- InventorySystem — 现在拥有完整的货物信息UI参考,拾取小 팝업系统,拦截列表的重新计算,编程需求刷新以及按数量的物品删除了。
- PlayerState — 现在健康,体力以及营养都有干净的设置函数,使整个游戏控制您的状态可靠。
- SelectionManager — 现在跟踪手指标志是否可见,全面支持树木的砍伐交互,能够通过其他系统清晰地切换它们。
- CraftingSystem — 现在合理地管理光标可见性,禁用世界选择和射线对撞点选中的菜单关闭。
- ItemSlot — 现在完全快速插槽意识,计算库存列表每次捐赠物品。
🌍 世界中的新内容
- 🪓 石斧 — 你的第一把真实工具。制作它,装备它,好好使用它。
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🌳 新的可互动树-榆树 — 切倒它,收集木头,然后望着它在树根。
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🪵 新的物品:木材 — 刚削下的树叶子奖励。这是您辛苦工作的结果。
- 🌀 swing chopped tree animations* — 每次挥舞都感到重要。
- 🌿 树粒子系统 — 环境回应正如您工作时。
- 🗑️ UI垃圾箱 — 使用确认预警的小小确认之前拖动到垃圾箱里。
- ❤️ 树木健康栏 — 观看资源的健康值减少。
- 💊 消耗性物品 — 右击消耗物品用它们并恢复您的状态。
- 🎒 快速插槽 — 快速访问装备的项目,不用打开您的购物袋。
- 🌫️ 环境动态模糊 — 一切变得更加美妙且生动,比以往任何时候更具影视性。
- 🖥️ 更好的状态条图形组件 — 更干净,更清晰的生存UI。
- 📦 改进的拾取弹出系统 — 比之前更有水平,更加敏感。
🎮 目前可用物品
石头 · 棒子 · 石斧 · 木材
_Nightfall仍然处于Beta状态——还会有更多的更新。每个反馈都会帮助塑造本游戏。我很感谢你对这个游戏的初步支持。 🖤
更多信息,请参见我们的社交帐号。
— Nightfall DikDeveloper
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