我正在开发一款 Roguelite 弹性游戏,其中敌人根据他们被打死的方式进化,各种历史时期如原始时代、迷你中世纪和现代化的。 我原本打算让玩家进入一个门户进入下一个历史时期,但这个新方法感觉更独特和混乱。我只是担心这可能对玩家来说太多了。
为了在下一张地图加载的过程中添加一些混乱:新地图从下方浮现并取代旧的地图。太多了?
我正在开发一款 Roguelite 弹性游戏,其中敌人根据他们被打死的方式进化,各种历史时期如原始时代、迷你中世纪和现代化的。 我原本打算让玩家进入一个门户进入下一个历史时期,但这个新方法感觉更独特和混乱。我只是担心这可能对玩家来说太多了。
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