嗨,不论大家都在哪里!我是Enzo,我是开发 Treetopians 的开发者之一,我们的这个温馨风的城市建造游戏,你可以在树木上高高建造人间乐园。
我们现在正在打磨我们的热气球到达系统,并且我面临着一个很难的设计决策。
概念: 新社区成员通过热气球到达。如同以下视频所示,我们构建了几个步骤,热气球从远处飞来,落脚在树冠上的台子上,然后一个新村民从那里下来并领取任务。任务完成后,他们正式加入社区。
问题: 因为游戏发生在树干的密集枝条间,玩家有时候会放大到某个区域。他们没有在那个特定时刻 stares at sky,因此他们完全会错过整个热气球到达序列。只有当quest图标出现在着陆台的时候,他们才会注意到新访客。
辩论: 我们是一个小开发团队,内斗在两个哲学中:
-
有机真实感: 保留现状。如果你没有看到天际,你就missed “show”,但是这个世界会感觉更加真实而不是“指导”。
-
引导清晰: 加一个ui提示 (象“仰望天空的!”气泡) 或者一个摄像机的镜头移动,以确保玩家看到热气球落地,特别是对于第一批访客。
这些环境触发器的指导方针是什么?
感兴趣的话,可以在Steam上看看我们的游戏Treetopians:
https://store.steampowered.com/app/3967310/
评论 (0)