现在,我想写一下我在自己第一款游戏发布4个月后,正在进行的春季清仓销售(仅0.49美元,这不是推广的借口,我承认这很重要)的时候的一些个人感受。

我今年39岁,职高于软件工程师,妻子在育有两名已经3岁和6岁的孩子。事实上,我一直热衷于电脑游戏,甚至可以追溯到 Norton Commander 时代。

在我的整个职业生涯中,我总是尝试着学习如何创作游戏,但是每次我都只是尝试了几套 tutorials 后就失去了兴趣,因为我每天都要花很多时间工作。此外,生活总是倾向于重新调整优先顺序的目的。

两年前,我脑海中开始浮现出一款游戏的想法,并且一直没有停止,期间我在笔记本上写下了很多相关内容,并且打算重新学习 Unity。顺便说一句,我也非常喜欢编写软件,而在工作中,我慢慢变成了一台检测Hex值的机器。

此时我发现了 Godot,这是一个开源的游戏引擎,我必须承认我对其充满激情,所以我又开始了另一次学习和开发游戏的旅程。在尝试开发游戏的是非常困难,尤其是在要将我的想法和实际开发工作相结合时。

恰好在这一时期,我突然被邀请到参加一下我的第一个游戏节目。也许这是一个意外的收获,因为后续的两个星期内,我学到了比几周前几个 tutorial 内学到的知识更加多的东西。很明显,在这次活动中,虽然很简单但其实也很扩展的游戏在我眼中有了新的光彩。

这个项目的核心是将游离的对象通过气泡光束推进鱼缸内,在我眼中这种游戏是充满了乐趣、轻松和浮游感的。

我联系了那个游戏节目,然后告诉他们要把这个游戏发布到 Steam 上,然而参加活动的 5 人中只有 2 人感兴趣,其中一个由于手腕受伤无法参与,另一位虽然有能力贡献力量,但是由于自己的创作工作繁忙,而且创作中的“游戏你做的”(看起来还不错),所以无法在此节目上贡献。

最终,在他们的帮助下,游戏基本上是剩下我一个人来照顾了。这段时间里,我对自己的游戏开发项目进行了重新设置,并且对自己的需求进行优先排列。
我也尝试学习一下合适的 Loading/Scene 手段并得到了 youtube 的关注,并且对它进行了一些优化,也创建了新的 puzzle/physics Obstacles,方便蓝图化简易关卡创建,并且对其他参加节目的人展示了逐步的开发过程,意图让它们获得一些新的想法并且为此贡献一些关卡的内容,因为我的关卡似乎都有类似的问题。这方面的经历对于游戏开发是十分重要的。我们的艺术家对游戏内的外围素材进行了大篇幅的修改,并且创建了一些符合我要求的素材,但有时候要等上一段时间。除此之外,我也可以使用一下“控制”菜单中的 Schwarmfred 的素材。

当我3月份打斷了左手腕骨折8周,我突然拥有了很多闲暇时间,同时我的一个好友也因为要前往世界旅行而辭掉工作,并且6月份才开始旅行。我们的谈论非常积极,同时我们一起为游戏开发内容、困难度和关卡来制作了很多关卡。他为我提供了宝贵的诚恳的反馈,而这种互动对于保持我动态并且不会倦怠的极为重要。

我将 Steam 的功能整合到项目里是一个相当困难的问题,因为我对它们的知识相当有限,而且我对自己的设计也非常新手于此。因此,我用了数个星期并且重新思考来解决这个问题。

随着秋季逐渐临近,我花了大量时间来规划我的 Steam 页面,制作游戏的宣传片,并且尝试让游戏有更多人能参与其中。期间,我学习了如何制作 videos、学习市场和推广,并且为此做出了努力,因为我知道确实很少人会因为这款游戏而大呼小叫。为了能使其成长并且推动其更广泛的宣传,我也做了大量的尝试。

虽然我对它很自信,但是确实有一些难题,但我坚信它是时候来推动这款了。

NextFest 的游戏节中尝到了第一次上台展示,我意识到我对游戏的难度设定做了一个决定性的改变,让整个游戏更加難以完成。这样对于提升自身的游戏开发经验是有帮助的,因为我意识到为什么很容易受伤害,但是难以完成的可能是因为玩家有很强的自我保护意识和对游戏的关心,因为游戏的难度是会把玩家带入深海的。

此次Next fest 中游戏的玩法时间为 16 分钟,很是不错。游戏上线不久,我会经常看到人们来游玩我的游戏,并且有几十个新玩家注册了我的Steam好友账户。此次最重要的是,我的游戏里有许多人能够顺利地玩过我的游戏,这对我来说是一个极度的高兴。

此外,这款游戏的关注度非常高,吸引了一个有着很强的粉丝之爱的Youtuber,这些粉丝已经认识我和我的game。

在我发布这款游戏不久后,一个叫fluffie的编译器给了我了相当高分,并且称这款游戏真是一款非常具有吸引力的游戏,我记得那一刻有非常高兴,并为游戏的出发点而感到高兴。

我的这款游戏Spongiorno:Schwammfred 移动公司,从开始我并没有希望它能获得多少关注,但是对于我是我的一个重大成长。我想感谢那些帮助我的人,并且在我不断地说到这个话题时,并给予我很多耐心和支持,并且感谢你们耐心的观看我的故事。

如果你们想试试,我就让你们一个游戏。