我最近发布了一款独立开发的Android益智小游戏,叫做Ambient Knots。

其中核心玩法很简单:移动结点,让没有线条交叉。我的目标是让游戏感觉平静,优雅,满意,而不是喧嚣或过度游戏化。

对我来说,其实最有趣的不是代码,而是意识到即使你认为游戏完成后还存在很多层次的“完成”。

我低估了以下几点:

- 提呈形式如何影响用户对游戏质量的感受

- 让简单玩法感觉高端难到哪里去

- 建设游戏和让用户关注的区别有多大

作为一名独立开发者,我容易以特点和实施为思考基准,但是在发布之后,我发现自己经常关注截图、清楚度、引导页、节奏以及把游戏描述成一句话。

其他已经发布的独立开发者:

发布后哪部分工作最出乎意料地变得重要?

商店页面?创意内容?社区帖子?维持率改变?

很想听听那些让实际上有发挥作用的事情。