大家好,

我一直在从事一个叫做OUTBREAK的游戏开发工作,这是一个自制的项目我已经在工作了一段时间了。

它是一个僵尸潮攻击游戏,有一些基本防御元素。

你可以和僵尸过招,修建防御系统(机枪塔,障碍物),一直试图生存到最后。

我想做的一个不同点是光线系统。

地图一开始相当黑暗,而是在游戏中你自己点亮周围的区域。

所以在这个系统中有一个小策略层,你的资源与普通武器与防御武器不同,你还需要决定:

• 武器

• 机枪塔

• 障碍物

• 还是点亮你的周围区域

有的时候你会陷入一种“我应该活下去,还是我应该看到周围?”的情况,我觉得这种情况很有意思。

目前系统还比较简单,但我以后希望能够扩展它并且使其更加动态。

目前,我在其他核心部分上花了时间,但是这确实有可能改进。

目前的核心循环:

• 熬过波动

• 修建防御

• 管理位置和可见度

• 应对僵尸压力

我仍在积极地改进游戏,并随着我学到一些新的东西,其中一些东西感觉很好,仍需要改进。

对任何类型的反馈都非常感谢,

• 初见之感

• 什么感觉不对

• 你会改进什么

如果任何人想看到我的游戏,我将在评论中放上Steam链接。

感谢大家 🙏