大家好,
我一直在从事一个叫做OUTBREAK的游戏开发工作,这是一个自制的项目我已经在工作了一段时间了。
它是一个僵尸潮攻击游戏,有一些基本防御元素。
你可以和僵尸过招,修建防御系统(机枪塔,障碍物),一直试图生存到最后。
我想做的一个不同点是光线系统。
地图一开始相当黑暗,而是在游戏中你自己点亮周围的区域。
所以在这个系统中有一个小策略层,你的资源与普通武器与防御武器不同,你还需要决定:
• 武器
• 机枪塔
• 障碍物
• 还是点亮你的周围区域
有的时候你会陷入一种“我应该活下去,还是我应该看到周围?”的情况,我觉得这种情况很有意思。
目前系统还比较简单,但我以后希望能够扩展它并且使其更加动态。
目前,我在其他核心部分上花了时间,但是这确实有可能改进。
目前的核心循环:
• 熬过波动
• 修建防御
• 管理位置和可见度
• 应对僵尸压力
我仍在积极地改进游戏,并随着我学到一些新的东西,其中一些东西感觉很好,仍需要改进。
对任何类型的反馈都非常感谢,
• 初见之感
• 什么感觉不对
• 你会改进什么
如果任何人想看到我的游戏,我将在评论中放上Steam链接。
感谢大家 🙏
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