我正在开发一款名为Farmlone的游戏。
这款游戏的大致概念就是合理选择和史蒂文斯谷。
我的关注点在于怪物和像素艺术。
大多数怪物可以分成三类:
小型(40x40)
中型(90/90)
大型(200x200)
我这样分类是因为不愿出现碰撞框冲突的问题。
但我却碰到了一个问题:在夜晚里,你只能看到一个圆环内的区域(不大)。
因此,我担心在黑夜中一些怪物难以识别,并可能因此惩罚玩家。
有任何解决方法吗?
我正在开发一款名为Farmlone的游戏。
这款游戏的大致概念就是合理选择和史蒂文斯谷。
我的关注点在于怪物和像素艺术。
大多数怪物可以分成三类:
小型(40x40)
中型(90/90)
大型(200x200)
我这样分类是因为不愿出现碰撞框冲突的问题。
但我却碰到了一个问题:在夜晚里,你只能看到一个圆环内的区域(不大)。
因此,我担心在黑夜中一些怪物难以识别,并可能因此惩罚玩家。
有任何解决方法吗?
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