上周,我发布了自己的首个独立游戏的原型试玩版 [一个老学校的航宙射击游戏](https://store.steampowered.com/app/4464780/When_the_Stars_Threw_Down_Their_Spears/) 后,这个原型版是在几个很喜欢玩视频游戏的朋友参与了测试试验之后发布的。游戏的一个核心核心部分就是在游戏内的船台在进行船只的改装和升级,而当我发布原型版试玩后我就没有收到关于我的最初基于屏幕的游戏控制台界面(上面的第一段gif动画)方面任何问题的反馈的。

所以我让一个聪明、有耐心的朋友,看看这个游戏,尽管这个朋友并不擅长玩视频游戏。结果令我非常震惊。这个朋友对游戏控制台的界面毫无概念。即使有好几分钟的时间他们去尝试去想他们都没有成功的。实际上我想要模仿一些老游戏,但是我走了太过老路,做了一些以前的游戏犯的错。就是制作了一个完全不清楚的界面, :/

如果再后退去看问题的来源,问题的一部分就是我对于游戏控制台方面,没有提供足够的教程(旧游戏是带着很长的手册)。但是即使我的朋友我亲自给他们说明了控制台的使用方法,为了某些他们仍然觉得非常费解的事情而皱头苦思。结果我意识到我的界面本身并不是很容易理解。所以我重新开始重新设计整个东西来试图更好的做到使整体的界面使其本身指示那些发生的事情。第二个gif动画可以看到我重组的结果。

有更改来做,但是我认为模块替换技巧现在变得更加清晰了。也许这都是普通的常识,这就是我为什么慢于这个时代的原因。所以我想分享我的经验。实际上我深有感触的是我为什么没有更早的得到“冷门玩家”的反馈,