我每周都会在业余时间开发和上线一个免费的浏览器游戏,不需要下载,也不需要安装广告,直接在浏览器中就能立即开始游戏。
最新的游戏是 Voidbreak,它是一个经典的Asteroids物理游戏(旋转、喷射、惯性和屏幕环形),融入了 roguelite 升级店。游戏中每个波浪结束后,玩家可以随机选择三个升级(散射射击、穿透弹、导弹、杀死时激活的激光环、额外生命、时间快进或风险/回报(死亡后会失去生命,但得分会翻倍))。玩家死亡后游戏结束,得分将追加到每日排行榜中。
我对项目设计最难以决策的是:店铺每轮都开设一次,而不是在玩家死亡后开设一次。这个想法是为了让进程立即得到体现,让玩家在游戏过程中不断进展,而不是死后再进行改进。但我真实的问题是:10秒钟的时间够不够来决定,还不打破游戏节奏。
之前开发的games:
- 🟩 Wordle(难度可达7字)
- 🐍 Snake
- 🔢 2048
- 🍳 Chaos Kitchen(疯狂的合作烹饪)
- 🧩 Memory Match
- 🏰 Fieldstone(Tetris × 资源策略 roguelite)
- ☄️ Voidbreak ← 最新的游戏
所有游戏都是免费并且在浏览器直接可玩: Weekly Arcade Games
以下是开发者需要反馈的具体问题:
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中途的升级店给玩家带来了满足感,还是阻碍了游戏节奏?
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10秒钟的时间够不够来读完并选择升级,还是需要延长?
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Asteroids 控制是否感到舒适,没有引导信息?或初期启动的时候太多不必要障碍了?
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有没有任何元素出现显然的Bug或错误?
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