我在创建一款战斗卡牌游戏,目前正在尝试实现将其用于游戏中的地形机制。同时,我也在寻求一个有效的方法来实现资源重生成。
以下是有关游戏当前状态以便获得游戏玩法的基本信息:
卡片:
- 地形: 用于放置士兵。可以提供简易 Bonus,如山脉(+1防护)和沼地(-1敌方防护)等。
- 钱: 每轮产生 x 个用来购买士兵、咒语和装备的金额。
- 士兵: 需要放在地形上,拥有基本攻击/防护数据,以及一些额外的技能。
- 咒语: 可以直接攻击士兵或放在士兵旁边,以便将来使用。
- 装备: 提高士兵的攻击/防护数据,或提供额外技能。
- *牌库最多 30 或 60 张卡片。
- *玩家手牌最多 5 或 7 张卡片。
游戏玩法:
- 初始生命数量 25(可能为 20)。
- 玩家每开始轮开始阶段Draw 1 张卡片,只能使用 3 或 4 次动作。
- 玩家利用动作支付士兵、装备、咒语或使用它们攻击。防护不使用动作(动作将防止玩家一次又一次地打入牌库的可能性)。
- 玩家使用 1 次动作和在牌库中的士兵或咒语攻击。
- 未被士兵所阻止的伤害将被转嫁至玩家。
- 玩家轮结束时动作耗尽或玩家决定结束轮。
- 玩家如果手牌数超过 10 张,应丢弃牌。
- 玩家轮旋转,继续构建军队或攻击,直到最后生存玩家的军队全部消灭。
地形机制:我认为该地形机制会增加一些难度,使玩家构造成策略,同时还保持游戏趣味性。同时我也希望限制玩家可以在牌库中放置的士兵数量,以防止玩家轻松快速建造一百多个无关紧要的士兵军队,以便仅凭借攻击数量超过玩家防御的能力就能取胜。
考虑到上述情况,下面是几个方式来实现地形机制:
- A) 将牌库中含有地形的牌放入牌库,并放在牌堆中时排放进牌库。
- B) 在游戏开始时,将每种地形类型放入牌库的一定数量,供玩家购买。
- C) 玩家牌库中随机排放一定个数的牌,每个牌将随机放入牌库中。
我认为最多玩家熟知地形牌混合存在在牌库中,但我并不认为这一点有助于我的游戏,目前我也有想避免地形和牌库混在一起的随机发生,以及过大的牌堆。
我认为设置一些地形牌并放入牌库中将能提供一个好的方法,但我并不确信是玩家可以花一些成本购买或不购买。
相反地,每个牌库中启动一定地形牌的数量是相当好的,但是我并不确定哪个数量合理或是否允许玩家牌库中有任何地形牌。
资金/资源:这在很多游戏中存在,使用不同名称不同。
- D) 牌库中包含的一些牌是资源,自动生成收入而不需要付费,仅当牌库中包含该牌时。
- E) 牌库中包含的一些牌仅作为一次性的。例:《动人奇缘》牌库中的牌堆。
- F) 玩家只有一个牌库,小牌库中包含的小牌牌库可以被循环使用,玩家可以选择购买小牌库中牌堆中的牌或其他牌。例:《主宰》牌库中的牌堆。
- G) 玩家每轮固定收到一定的资金。例:《智慧之源》。
- H) 玩家初始时牌库中包含一定资金,可能会在牌库中被提取时增加资金。
我认为最简单的方法可能是D,但我也不排除更好的方式存在。另一方面,我更喜欢H,但是我并不确信初始资金的数量如何以及在玩家牌库中是否需要有更多资金的选择。
以下关于使用同一样卡片游戏进行不同方式来玩游戏将不会出现什么问题。
玩法修改版:
战争狂:
游戏将会变成一种独特的围棋游戏。两个玩家会分配 8x8 牌库,玩家将会在每个起始位置放一个 16 名士兵。
土地类型将由玩家选择。每个玩家将会Draw 一些牌,使用两次动作开始一轮牌游。
每个士兵将有类别可以移动特定方向。土地类型决定士兵的特殊技能。牌库中的土地类型给予士兵奖励或惩罚(我并不确定这一点是否好还是不好)。通过杀死所有士兵,游戏将会结束。
公园:
牌库将会被打乱,混合后排列成方阵形式。
牌库中的每个土地类型的牌都不能重复。玩家可以在土地类型的任何空格放置士兵。士兵不能移动到其他土地类型上,只能被移动到空隙处。
土地类型给予的奖励将会增加。玩家只拥有两次动作进行玩游戏。
如果您能够为我提供一些想法和任何有用的问题反馈,我将倍感感激。
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