我正在开发一个逻辑驱动的谜题平台游戏关于失败的主题。最近,我正在重新布局我的商店页面,因为意识到写下的堆积不起作用。现在我选择使用更少的文字和几张gif图,这意味着通过展示而不是告诉。

当我正在满足我的工作成果时,我稍微担心自己是否能打动读者。我的初衷是:
a) 展示基本游戏循环
b) 展示一点游戏中的变异性

但现在我陷入了疑问:
c) 是否也需要展示游戏机制的谜题潜力。

我已经将商店介绍中添加了更多的关卡和更多的谜题场景的视频。考虑到gif的复杂性,我现在谨慎不愿将gif编制得太复杂,因此我的gif将是非常线性的,对机械性的解释非常直白。所以我要问一个问题:

是否我的商店描述中没有展示不那么线性的例子,会把读者吓跑?