大家好,
我是一名网游开发者,正在开发一个可以同时在手机和台式机上运行的项目。核心循环比较简单:玩家每天拉取物品组合并收集碎片,基本上这是一个戈巴尔式系统,但取而代之的是在展示创作者制作的内容。
最初的想法是将其围绕数字艺术。每个“拉取”都会给你一个与艺术家相关的独特作品以及他们的风格、身份等。在收集作品方面有点类似于收集角色。
就在这里,我卡壳了:
我没有足够的预算来委托画家,并且我也不想是一个“为外界曝光进行捐献”或,更糟糕的是人们认为我是在为AI训练拆散内容(但我绝不会这样做)。
因此,我正在尝试通过询问一些问题来进行事先检查:
- 如果看到这个,我是否会马上觉得这是剥削?
- 什么使艺术家真正想加盟并为早期工作而感受到公正和吸引力?
- 如果游戏初期小规模,在这个系统上如何为艺术家配置,使其在小型游戏中仍能获得利益?
- 如果艺术行为了现在已经到头了,什么对“收藏品”没有需要一次资产成本的替代品?
我想探索的几个方向:
- 生成碎片(但担心会失去“人类”的光泽)
- 让早期用户以某种结构化的方式生成或提交内容
- 完全脱离艺术角度(但不知道有没有什么相同的“收藏”感的替代品)
我不在乎艺术角度,我更关心集锦循环,交易和发现。拉取机制作为主轴。
非常希望收到直率的反馈。如果这个听起来已经有了缺陷,还是不如在三月份之后听到一次。
非常感谢!
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