我正在在 Unity 开发一个基于流程和数据驱动的地面图层系统,想与大家分享一下在 200×200m 测试区域的一个快速预览。
这个系统单独流式化了各个图层 —— 毁坏、次级图层、微生物等覆盖 —— 各个图层由独立管理。
没有手工绘制,没有人工放置细节 Everything 都是基于规则和实时更新。
这是一个早期的技术展示,早已展示了各个图层如何自然过渡和自然构型。
非常欢迎您的反馈。
我正在在 Unity 开发一个基于流程和数据驱动的地面图层系统,想与大家分享一下在 200×200m 测试区域的一个快速预览。
这个系统单独流式化了各个图层 —— 毁坏、次级图层、微生物等覆盖 —— 各个图层由独立管理。
没有手工绘制,没有人工放置细节 Everything 都是基于规则和实时更新。
这是一个早期的技术展示,早已展示了各个图层如何自然过渡和自然构型。
非常欢迎您的反馈。
评论 (0)