大家好,

我正在独自开发的Splatchinko,是一款模仿电玩的像素roguelike游戏,您可以发射眼睛并试图创造完全疯狂的配置。

我正在为我的demo制作预告片(即将在3月26日上线),但是遇到了一些困难:

游戏应该给玩家一种混乱的感觉,但我担忧它可能会让玩家感到迷惑而不是愉快。

作为一个人独自开发游戏,我很难知道我是否已经推到了极限,因为总是习惯于自己开发的游戏。

我非常需要您的反馈:

  • 玩游戏有没有够清晰明白我在做什么?
  • 混乱的感觉是故意的还是只是乱七八糟的?
  • 您会简化哪些部分或加强哪些部分?

steam 网页可以查看更多背景信息:
https://store.steampowered.com/app/3802500/Splatchinko/

我希望能听到其他 Solo dev 曾解决过类似问题的人的见解。