大家好 - 我正在开发一款类似模拟体现在恐怖的故事游戏。玩家角色是像电视机一样的机器,它们的视觉效果打算被扭曲作为不确定性和紧张的因素。因此,明确的压缩和颗粒化(在全屏时更为清晰可见)的等级。
主要机制不依赖于玩家与小物体互动,或要求玩家以清晰的环境细节来看待环境方面其他电脑,摆放在房间里各种区域。
然而,我必须判断如果以这样的方式呈现会不会导致玩家的眼部不适或不满意。附上了一段测试/沙盒空间的房间与一些照明视频。
很乐意听到大家的意见!感谢大家。
大家好 - 我正在开发一款类似模拟体现在恐怖的故事游戏。玩家角色是像电视机一样的机器,它们的视觉效果打算被扭曲作为不确定性和紧张的因素。因此,明确的压缩和颗粒化(在全屏时更为清晰可见)的等级。
主要机制不依赖于玩家与小物体互动,或要求玩家以清晰的环境细节来看待环境方面其他电脑,摆放在房间里各种区域。
然而,我必须判断如果以这样的方式呈现会不会导致玩家的眼部不适或不满意。附上了一段测试/沙盒空间的房间与一些照明视频。
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