这个问题应该被问出很多次了,但是我想通过一些特定的设计举例来详细解释几个常见的批评。
至此,我已经看到了几点常见的批评:
- 《 souls》游戏的故事情节往往被认为过于随意或不完整,有很多玩家不得不通过 VaatiVidya、Gingy 这样的内容创作者制作的视频来理解游戏的内容。即使经过反复思考也会感到故事不明不白,或因其不完整而感到糟糕,都是因为留给你多种解释的空间。
- 这些游戏的战斗机制被认为已过时,通过延迟输入、缓慢动画等制造难度,Core游戏play只是简单地修改了几个游戏。
这些批评是否成立?
从我的个人经历来看,我已经玩过四个FromSoftware的游戏,即 Souls三部曲和Sekiro.Sekiro明显感觉不同,具有更加清晰的故事情节,游戏感觉更加苛刻但是又公平的,因为它的控制效果相当流畅。
但是,对于《Souls trilogy》, 我却感到困惑。我们的选择是否产生了意义? 不论我们选择了哪个结局, 火焰似乎总是会重新燃烧起来。对于我来说,喜欢人物Aldia_VENDORANKO 的角色却在《Dark Souls III》中过分卑微,不论是他们在解释诅咒和没有尽头循环中扮演的主要角色。
对于游戏内容, 我刚入门的身份,自我判断好的方面不算十分自信。 一些摄像机摄像角度以及控制都让我感到困扰,但是总体来说,我想游戏玩法是可以接受的。
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