大家好,我想向大家介绍我的游戏 TimeCrax Machine。我对你们的反馈和建议非常感兴趣。
非常重要
我对游戏屏幕整体并不满意(HUD、按钮、插图组件、大小等)。我非常希望听到大家的意见,特别是关于如何改善它们的建议。
由于这是一个教育性游戏,我认为对话题的游戏机制不够深入,在“教学”方面不够深入。我非常希望听取别人的建议和好想法,以便使游戏更具有教育性和更有趣。
关于游戏
我正在开发一个教育性游戏,重点是教学历史的内容,叫做 TimeCrax Machine。游戏是一个基于合作在线多人游戏体验,玩家必须使用历史事件卡片正确“完成”时间线,使得时光机(TimeCrax)不会被毁坏。
在采用轮流制的系统中,每个玩家每回合可以进行一定数量的操作。其中一项操作是购买“事件卡”(从右侧购买)并放入时间线。如果玩家正确放置了卡片,一个与事件相同主题的“游戏”(Quiz)会被触发并需要回答。
如果玩家正确回答了 Quiz,事件卡片将被固定在时间线上,玩家可以从“奖励牌堆”(左侧)抽出一张牌。
如果玩家回答 Quiz 不正确(或选择了错误的时间线地方),事件卡片将重新放回牌堆,并使得时光机的温度升高(用“温度计”组件体现)。
当温度达到100℃时,时光机的一个“组件”会“出现故障”(闪烁着红色)。如果一个已经故障的组件再次被放入,则会彻底损坏并且无法修复。
如果两个不同的组件损坏,时光机将失去功能,游戏就会结束(游戏结束)。
即将损坏的组件可以使用“修复卡”修复,这些卡可以从奖励牌堆获得。
奖励牌堆中含有其他与正面效果相关的卡片,如:去除答案选项,降低温度,允许玩家在放置事件卡时获得第二次机会,等等。
奖励卡可以与其他玩家共享。
玩家成功修复所有时间线事件卡片后就会赢得游戏。
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