我一直在努力使回防(parries)在我的2D soulslike游戏中有令人满意的感觉。 分享 v1 2026-03-21 10:35 7 0 游戏开发 《暗夜的尘烁》 我一直想要实现在击倒敌人时的“刚刚好”的感觉。 不要太容易,不要太宽恕性的,要足以让你必须通过练习来学习。 这是一个较短的剪辑,会反复对战不同的敌人,以便你在整个战斗中感受到这一感觉。 我希望知道它看起来是否令人满意,还是感觉太严格。
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