致欢!
我正在尝试弄清楚如何在一个Monobehavior中从一个数组中取得一个序列化类的数据。
下面是一些假设代码用以展示我的意思:
using UnityEngine;
public class ParentClass : MonoBehaviour
{
public int i = 5;
public SerializedClass[] classArray;
}
[System.Serializable]
public class SerializedClass
{
public void GetInt()
{
//在这里我想从父类中得到‘i’的值。这个是可能的吗?
}
}
这是真的可以实现吗?我想让SerializedClass在数组中的对象都能获得‘i’的值。感谢提前答疑!
评论 (0)