致欢!

我正在尝试弄清楚如何在一个Monobehavior中从一个数组中取得一个序列化类的数据。

下面是一些假设代码用以展示我的意思:

using UnityEngine;

public class ParentClass : MonoBehaviour
{
    public int i = 5;

    public SerializedClass[] classArray;
}

[System.Serializable]
public class SerializedClass
{
    public void GetInt()
    {
        //在这里我想从父类中得到‘i’的值。这个是可能的吗?
    }
}

这是真的可以实现吗?我想让SerializedClass在数组中的对象都能获得‘i’的值。感谢提前答疑!