¡Hola到各位!
我对我的最后一套资源包 Neon Horizons 想要尝试使用 Artesanía Algorítmica。反而不是用IA或者传统DAW录音,我会使用音乐理论和合成算法通过自己的工具来创作这12首音乐。
我希望能够创造出一个粗野而沉浸性的声音,用在 Unity里的科幻角色扮演游戏、高速赛车或者探案游戏中。
我很想知道你们的工作流程:
- 怎么选用适配的音乐系统或者预先渲染好的音乐片段来在你科幻世界中设置氛围?
- 是不是算法音乐(严格遵循理论规则)比使用AI创作的内容更可靠?
这套资源包 CC BY 4.0,意味着它既可以用于商业项目,也可以用于非商业项目,只要你提供署名就可以免费使用。
这里是完整的介绍以及许可信息:https://alenia-studios.itch.io/neon-horizons
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