我正在开发一个有技能树的游戏,技能树从非常简单的形式开始,如下:https://imgur.com/Ko5QR4N

玩家最初有一个起始节点可购买,并从那里展开。

我希望为玩家提供多种途径来选择技能树的展开方式,约在5分钟后,技能树可能看起来像这样:https://i.imgur.com/FqMSNDN.png

约在30分钟后,技能树可能看起来像这样:https://i.imgur.com/orzxeSV.png

此时技能树已经不是技能树,而是一个技能乱麻,有多个分支,互相绕圈。

Path of Exile 是一个非常少见的游戏,其技能树有分支,互相循环。我的游戏目标受众并不是那么 hardcore,但是他们可能面临困难。

我计划进行一次朋友的测试(我将保持沉默,让他们自己解决问题),但我也希望从游戏开发者那里获得一些“好建议”,以减少玩家在早期阶段遇到的困难。