你好团队,

我相信我当前遇到的 stutter 问题与 之前我发帖,与相机跟随代码问题有关。

因此,我正在考虑不同的选项,希望通过问问你们,看看是否有人有Preferred方法。由于这是VR相关的问题, stutter 延迟是非常关键的,因此我必须确保它避免出现 stutter。

玩家使用 DOTS 物理引擎移动,所以我需要将玩家位置通过传递给相机的变换。然后,我看到了以下几个方法的不同实践,例如 这个,但由于它的时间较为久远,所以我想请你们提出建议。

另外,考虑到这是VR相关的问题,我是否应该切换到 Cinemachine(CM),而不是标准的相机?在 CM 中,相关于 VR 的问题我该优先考虑哪些内容?

感谢