大家好!我最近正在开发的《名人纪元》(Champion of Lore,一款基于六面体的,轮流出牌游戏) 中的一个地图的颜色板又更新了一次。

前面的版本是可以正常工作的,但愈玩愈觉得有些地方不太合适。地形、道具和游戏元素都争相呼叫玩家眼球,显得所有元素都非常饱和,导致战斗区域在转换角色时难以阅读。

所以我花了点时间重新平衡整个环境的颜色。我的目标并不是让地图更为生动多彩,反而是希望让这些元素更易于阅读和识别。

最近的更新主要解决了以下几个问题:

- 在某些区域减少饱和度
- 改善地形和游戏元素之间的对比度
- 为整个场景提供更自然的整体色调

这个改动虽然很小但是对地图和游戏的感官感受很大。 battlefield看起来更加干净明了,同时也更容易在游戏中阅读和操作。

它仍然处于试验中,但我很满意视觉平衡的发展情况。