嗨!我是一个独立开发者,我终于成功运作出了我的故事驱动的角色扮演游戏的动态脱离系统了,

如果你打到敌人好好地,打得狠的话,他们現在可以失去武器臂,像这个可怜的小兽人在视频里的例子。下一个更新我打算扩展这个系统,我觉得这会为游戏添加很多玩味。同时我也在工作一些更好的出血效果和也许一些伤口上的血迹。

问题是:当一个敌人失去武器臂以后,他们应该不停逃跑还是拚命战斗到死亡,空手.

在我的兽人身上,我看到他们是疯狂、讽刺的,根本没惧怯. 我将他们的行为连接到北欧神教的黑暗方面,这是我游戏世界的灵感.托尔金也参考了无惧的概念,但是他的恶魔却也会害怕. 在我的地牢,无惧的兽人难道不应该跳进壁花,试着自己去跳着滑行避免伤害吗. 可惜这并不是个选择,因为洞穴的墙壁高得太高...