我发现写出令人同情的反派 villain 比写出令人感兴趣的反派更麻烦,尤其是在视频游戏中。因为绝大多数游戏都严格从主角的视角来讲述,这与其他媒体形式的讲述方式不同,如电影、电视剧等。视频游戏中场景会随机切换,但这些场景都被一致认为是从一个角度来讲述的。这意味着其他媒体中的反派人物有自己的机会出场。视频游戏中的反派人物很少有机会,因为所有他们场景中的对白和剧情线都与可控制的角色有关。
写出一种令人着迷、引人入胜且书写良好的非悲剧性的坏人角色,其动机不是可悲、没有救赎复杂性,纯粹是邪恶的精神病狂,完全没有值得钦佩的目标,比写一个悲剧性坏人角色难上加难。
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