你好!我正在开发Dominot,它是基于牌堆和黑暗仪式的谜题类游戏,但它有一个跨界的游戏世界,让玩家几乎是在游戏界面内玩点与点击的冒险游戏。

现在我试图市场化这个游戏,基本问题就是... 简要地描述并吸引人们(用于社交媒体帖子、Steam描述等)。

我尝试了很多方式

  • “叙事谜题类游戏”(有些模糊)
  • “黑暗神秘的roguelike游戏,具有点与点击游戏元素”(说出了跨界的太多,太长)
  • “谜题牌堆roguelite”(有一点模糊,但至少说明它使用牌堆作为一种独特的核心机制)
  • 另外各种以上变化

(不必说明)还要在混乱的roguelike和roguelite之间辨别,以哪种类型最接近且最能吸引玩家等。

你会选择这个游戏的哪个短暂引人注意的hook呢?你是否认为这个游戏存在一种“身份问题”,使其更难成功(或得到正确的推广)?