大家好!

我们是一支小型独立团队,正在开发名为Absym(不是aBYsm)的黑暗2.5D动作角色扮演游戏,与魂系列的重点:沉静氛围、挑战难度和探索相似。

我们打造的战斗设计是快速反应、激进和可玩性高的,而我们最喜欢开发的机制之一是实时穿越维度的能力。在维度之间的转换可以改变敌人的位置,创造战斗中新的机遇,并为每一场战斗加上一层策略。

在开发过程中,我们经常有如此多的乐趣。

Curious if something like this would feel interesting to play in an ARPG?