哇噢,这个哪里开始呢?
嗨,我叫Bobby,我是一名在特拉华(Texas)附近,离休斯顿市中心约一个小时路程的消防员。
过去的一年,我一直在发展我的第一个视频游戏。对于那些说独角师开发者的游戏开发将会考验你的人来说,你们完全是对的。我已经背负着200英尺长的消防水管和70磅重的装备,在德克萨斯州夏天的炎热气候中行走,并且人还是说,甚至到了现在这都还不能比拟起要攻击开发者每天早上晚上都要坚持不懈的精神。
我极度尊敬你们所有人所做的,正是由于此,才让我来发表这个帖子。
如果没有Reddit和这里的神奇人物,难熬的一天可能就变成了难熬的一周。所以,我真的很感谢你们。
为了使这个更加简单,我将在今年波士顿的PAX东展上展示我的游戏的-demo版。我青少年时代就住在新罕布什尔州,所以它就像回到家一样去一次在往届我多次去过的展会。
如果你们中有谁在今年PAX东展上,很高兴跟你们见面,我们可以聊聊游戏或者游戏开发的其他事情。我们还有免费的t恤(lol)。
如果你有兴趣看看游戏,在Steam上输入这个链接就可以了:
https://store.steampowered.com/app/4359620/Ragnark_Protocol/
我的Twitter也很容易找到:
https://x.com/RagnarokPro_Dev
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对于那些同样热衷于游戏开发的朋友,我用了:
游戏引擎= Unreal Engine 5.4
2D绘图= Affinity Designer
3D绘图= Blender
音效= Soundly / Ovani Sound(有时候我自己做一些,但多数情况都是这些)
音乐编辑= Reaper DAW,我插入了一个古老的电钢琴,并在这里制作一些演示音乐。加上一些神奇的滤波,并且我就有了一个很酷的歌曲了。
屏幕录制= 这已经是我的噩梦了,而为了获得最好的效果,我实际上使用的是NVIDIA内置的屏幕录制系统。只需要按下Alt+Z就可以录制。为什么这比OBS更好,我就不知道了,只知道这里是这样。
营销= 我除了完全不确定自己在做什么以外,我尝试过各种方法,所以并没有秘方。有一个Twitter, 有一个YouTube, 甚至于TikTok也有相关视频。我不是大的社交媒体用户,但是我都在尝试了。
推荐的教程= 我想要给出一个巨大的致谢给阿里伊尔佐海里(Ali Elzoheiry)。他的UE5教程可不是一般的好,他很耐心,口才很好,并且也很有知识。在其他的推荐中,我想要说的是,Pitchfork学院,Cobra Code,布洛(Evans Bohl),Ask A Dev(长篇视频)和Cason Quizenberry(是一个比较小的账号,蓝色引擎节点的基础教程很值得花时间去看)。
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我希望尽我所能为这个社区贡献,因为我想感谢你们所有的支持我的梦想。
再一次感谢,
鲍比(Bobby)
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