消防员到游戏开发人员 – 期待见到你们在 PAX!
哇,什么地方都不知道从哪里开始?
Hi,我是 Bobby。 我是一名在德克萨斯的消防员,距离休斯顿市中心大约北一个小时。
在过去的一年里,我一直在 개발第一款视频游戏。 对于那些说独立游戏开发会考验您的人,你们是完全正确的。 我曾带着200英尺的消防管、70磅的设备在德克萨斯夏天的炎热中工作,哇,仍然无法比拟一下游戏开发人员要有多大的毅力,持久地坚持工作。
我尊严地尊敬你们所有人的努力,这就是为什么我要做这个帖子的原因。
如果不是为了 Reddit 和这个社区的神奇人们,艰难的日子可能已经转变为难以数计的周日。 感谢你们,真的。
为了保持简短,我将在今年上个月在波士顿的 PAX East 2026 发展我游戏的demo。 我在新罕格什尔长大,大约20多年没有回到这个地方了。
如果你们任何人有计划参加 PAX East 2026,我很想见到你们,我们可以聊聊这个游戏,或者游戏开发的问题,或者你想聊什么都行。(有免费T恤喔!)
如果你们有兴趣看看游戏,它的Steam链接是:
https://store.steampowered.com/app/4359620/Ragnark_Protocol/
如果你想关注我,可以在这里找到我的 Twitter 链接:
https://x.com/RagnarokPro_Dev
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对于我的同伴开发者,我使用:
游戏引擎= Unreal Engine 5.4
2D绘画 = Affinity 设计者
3D模型 = Blender 一直在用它
音效 = Soundly / Ovani 声音(虽然我创建一些自己的,但是主要是这些)
音乐编辑 = ReaperDAW。 (我插入一个旧的电钢琴,并做一些基线工作等等。 通过添加一些奇怪的过滤器,你就会有一个听起来很酷的歌曲)
屏幕录制 = 这曾经是我的噩梦,但为了最佳音质,我实际上使用 NVIDIA 内置的屏幕录制系统。 我只需按下 Alt+Z,录制。 为什么这是比 OBS 更好,我不知道,但我们就是这样。
营销 = 我完全不知道我在做什么。 我尝试用许多不同的方式来解决这个问题,但也没有什么秘籍。 我有一个 Twitter、Youtube 和 TikTok 的视频。 我不是一个重度社交媒体用户,这是尴尬的,但我正在尝试。
我推荐的视频教程 = 哇,我必须对阿里·埃尔佐海利致上感谢。 他的视频教程是其中最好的 UE5 教程之一。 他耐心、谈吐得当且非常有知识。 除了阿里外,Pitchfork 院子是其中一个很好的资源,Cobra 代码,Evans Bohl,Ask 一个开发者(只有更长的视频形式),Cason Quisenberry 的微博专门提供有关Blueprint Node 的基本知识。 如果你需要刷新你自身,这是一个非常好的地方来开始。
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无论如何,我希望能够像你们全社区为了我的梦想做出贡献的那样做出贡献。
感谢你们,
Bobby
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