我有这样一个想法想Prototype一下,使玩家控制一个六面色子作为3D 平台游戏,但能力是由物理色子上的颜色决定的。我尝试按照教程来滚动色子使用物理学,同时移动在增强的输入系统中,但无功。我的不是程序员,我更习惯学习图像化的东西。无论我尝试哪个,无论在 unity 还是在 ue5 的蓝图中都不能成功,每次尝试都会导致BUG使我必须关闭或完全删除整个项目。我只想实现这一点但苦于无能为力。
在UE5中如何实现相关功能?一般来说,可以通过以下途径来实现: 1. 使用蓝图编程功能:UIE5中的蓝图是面向没有编程经验的人的易用图形编程语言,可以通过拖拖拽拽创建图形组件并组合以完成自定义功能。 2. 逐步使用c++:对于复杂或需要高
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