各位玩家,我在此想分享我最近的一个小技巧——在游戏开发过程中如何同时管理两个项目。同时,我想利用这个机会介绍我们正在开发的游戏作品。

我和我弟弟一直在开发一款JRPG游戏,题目叫《Gun Of Fate: Ylia 的 bạc 枪》。我弟弟负责游戏的艺术方面,妹妹则帮助我们制作音乐。然而,游戏开发进展到了80%的阶段,然而却遇到了一个问题。

游戏的编程、剧情和音乐已经完成了80%,而艺术部分却只有40%(因为我的 brother 是一名学生,现在正忙于他的学习任务和试验)。由于如此,游戏完成的进展显著缓慢,我们似乎需要等待我的 brother 完成游戏的艺术部分。

但这天我注意到,Steam已经发布了 2026 年下半年的节日活动名单,其中还包括一场马匹节日。一直以来我都有一款马匹赛车游戏的创意 idea,所以我决定中止《Gun Of Fate》的开发工作,将这款马匹赛车游戏 idea 催成一个完整游戏,并以此为目标迅速赶制它,以便在马匹节日之际推出。

在两月的开发时间里,我们的新款游戏——《Elven Horse Ranch》已经完成了一些核心的比赛 Gameplay 示范。随后,我们迅速为游戏设立了 Steam 页,并在节日活动之前完成了所有剩下的开发。之后,我们将开发的焦点重新回到《Gun Of Fate》。

这个策略看起来有些奇怪,因为这意味着我们只有两人(已经对承担如此大的任务压力感到十分困难),还要同时工作于两款比赛上。然而,这给了我们一些优势:

  1. 我们可以通过开发的快马加鞭,让我们最下游的游戏产品参加到Steam Festival 活动之中。从这次活动中我理解到,不少人在看到了我们的 Steam 页和基本 Gameplay 之后,会将我们的游戏添加为他们的 WantList 列表。

比如这次 festival 我们虽然没有开发一个正式的 DEMO 展示,仅仅是一个基本的 Steam 页,仍然在活动结束的时候收集到了大约 120-140 个Wishlist(虽然数量不算特别大,但我们非常满意)。

  1. 我们建立了 Steam 页之后,可以在继续开发 Game A 的同时慢慢收集一些人对 Game B 的兴趣。在这样的情况下,Game B 的数量就有了些微的增长。

  2. 这样的开发方式还可以更快地让我们完成我们的第一款游戏的编程部分(因为同时工作于第二款游戏可以省下等待时间),让我们更快地实现开发目标。

综上所述,我为我们的开发时间表进行了调整,通过并发开发两款产品,让我们能够让下游的第二款游戏产品参与到 Steam Festival 活动之中并获得更多的点赞。而希望我们的经验能够与你分享到~