经过 7+ 年的游戏行业工作后,我决定终于给自己的想法试试。

Stonecall 是一个基于房子内部的上方视角的 roguelike 自动射击游戏,这个游戏依赖一个很简单的问题:

如果一款竞技射击游戏拥有 Slay the Spire–风格的跑路结构和更深层次的战斗机制会怎样?

Stonecall 中,你将会进入一个石头宝库的深处,一边在那里面和觉醒的石头巨神和古老的防御工事一决高下。

在一次跑路中,你可以通过以下两个系统来提升你的实力:

赐福: 简单升级角色能力值 (相当于一次升级)

圣物: 引入新的战斗机制、协同作用和疯狂的建造可能的神器

战斗机制以移动位置和时间来建构。可以自由移动,但攻击则需要站在原地不动。所以每个战斗都是一个不断交易的过程:躲避和造成伤害。

还有一个冲刺技能,即使了所有技能:增加的耐受时间、重置攻击,并且如果掌握了时间,甚至可以用来进行防御和打击两种方式。

我们的预计是,可以在游戏里选择多个角色(远程、 近战 等),并各自推动不同类型的建造和战斗方式。

如果这个看起来符合你的游戏类型,我会非常感谢你 完整 trailer 也可以支持一下 喜欢列表化

https://store.steampowered.com/app/4512320/Stonecall/?utm_source=reddit&utm_content=clip1_indiegaming

非常愿意收听你的想法 :)