大家好!
我正在开发一个在线听歌协作游戏(2-4名玩家),其中有个人任务会推进游戏故事。
我又在思考如何处理游戏存档(即游戏进度、获得的资源等)。想来这里求取大家的看法和经验。
我有几个选项来处理这个问题:
选项 1. 只有主机能保存存档:每个存档都附着到特定的角色上,但只有主机才能在每局游戏中保存存档。这意味着每个玩家的存取物品、学到的法术等都会被保存,但要继续进展,玩家需要加入主机的游戏。
- 这个问题是,游戏会使用公共大厅,所以加入一个游戏但不能取得任何进展会让玩家感到失望,因为很难找到那玩家了。(然而在与好友合作时,这种方法很有效,并鼓励添加玩家作为朋友)
- 每个角色都可以单独保存自己的世界进展,只要他们是主机或者在离线模式下游戏。他们可以加入任何其他游戏而不会取得进展。
选项 2. 每个玩家都能保存存档:这意味着存档槽独立于玩家存档,加入其他玩家的游戏时会创建一个新槽容纳他们的进度。唯一的问题是你可能会加入比较高级的游戏并保留它们的进度,这限制了感受到进展和成就感。
你们都怎么想?之前是如何解决这个问题的?
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