我和一个朋友正在开发动作型的 roguelike 游戏 Railpunk Mayhem,游戏背景设定在一辆火车上。
我们收到了反馈,杀死敌人时的体验感觉不够满足。
最近我们增加了一些死亡特效,但我认为还不够,实在没有更多的想法了,所以也许你可以帮我们想点儿。

当前的特效:

当敌人受伤时 :

  • ngắn的受伤动画 + 白色闪烁效果
  • 兩个白色 “闪电” 类型动画,尺寸取决于伤害(受到 0 伤害或敌人免疫时形成圆形)
  • 子弹有击中时的冲击波效果

当敌人死亡时 :

  • 停顿一段时间(毫秒级)
  • 在死去的位置爆炸,弹片飞散
  • 短暂的死亡动画(2-3 帧)Enemy 扭曲
  • 子弹推挤力(向子弹方向推撞)+ 白色追迹效果
  • 之后短暂时间内 Enemy 重爆炸并产生更多弹片,保留背向推力

我们考虑添加摄像头抖动或时间空白效果,但我们对这些想法并不太满意。关卡中可以有很多敌人同时死亡,且可以放置队友使用塔机关。因此,我们认为多次摄像头抖动或时间空白可能会很冲击。