大家好! 💛
我简直不能相信,但我的游戏(https://store.steampowered.com/app/4173620/I_Know_a_Guy/)刚刚在 Steam 上突破 25,000 个设为想要的列表。
更加令人惊讶的是,这个突破发生在我们有一个相当糟糕的 Steam Next Fest 之后。
这款游戏将在 4月1日开始进入早期试玩。
我甚至不知道该怎么说了……我一直在分享我做游戏的每一步骤的进展,分享在[这里](https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/1puu8ij/3300_wishlists_in_13_days_could_this_be_a_hit/)、[这里](https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/1qg7d1m/7100_wishlists_in_38_days_is_this_scaling_for_real/)和[这里](https://www.reddit.com/r/IndieDev/comments/1r67k4l/10000_wishlist_just_before_the_demo/),如果你感兴趣的话,请在我的旧帖子查看。
你也可以看到设置为想要的列表按地区分布的第二张图片。
从现在开始,我应该实现多少销售是真正可行的?
如常,我非常高兴地回答任何关于你的问题 - 广告、转化率、时刻表、错误、所学到的经验 - 在评论中发表任何问题都可以 😊
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