本游戏为一个:

  1. 操控射击和物理动作的杂乱敌人/环境相互作用
  2. 2.5D横向卷轴游戏,没有平台元素,且角色飞行能力永久存在
  3. 基于房间的游戏,随机生成房间,每个房间有升级点,但这些升级是根据你行动造成的,而不是随机的
  4. 短跑游戏,每次胜利时会重置,并且在每次成功之后会有新解锁
  5. 房间极度短小,一般可以在20秒内完成
  6. 多种角色的选择,以及大量的升级和组合方式,但可能会带来不平衡的情況
  7. 但容易获败,也容易获胜,让玩家体验到极度丰富的风险VS回报

这个游戏不属于任何一大类游戏(即,不是roguelite,不是metroidvania,不是soulslike)

最适合作为简短描述的内容是:

快速射击与物理战斗,混乱的敌人/环境结合,基于房间的设计,尽情体验风险与回报