喂你!
我们想稍微挑战一下你的思维,并征求关于游戏的反馈。
我们想为我们的游戏添加一个非常简单的商店店铺,我们正在尝试一些关于其界面的想法。
作为背景,我们正在开发的故事悬疑探险游戏设定在1940年代的西班牙内战后期,围绕着一个谋杀案。
A(第一个)-> 类似经典的格点模式。
B(第二个)-> 以列表的形式展示,商家图标不在UI中。
我们正在寻求关于界面分布和您认为哪一个会更喜欢在此类游戏中的反馈。
感谢您的时间!
喂你!
我们想稍微挑战一下你的思维,并征求关于游戏的反馈。
我们想为我们的游戏添加一个非常简单的商店店铺,我们正在尝试一些关于其界面的想法。
作为背景,我们正在开发的故事悬疑探险游戏设定在1940年代的西班牙内战后期,围绕着一个谋杀案。
我们正在寻求关于界面分布和您认为哪一个会更喜欢在此类游戏中的反馈。
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