我按照克里斯·佐科夫斯基(Chris Zukowsky)的指南做了这件事:
- 我提前一个月宣布测试
- 在各种社交媒体账号上发布倒计时贴
- 我在试验包里增加了一个反馈按钮,点击打开一个谷歌表单
-游戏先被好友测试,以便找到最大问题。 我希望通过这种方式避免大家在反馈中报告同一个重大问题。

今天早上,我点击了发布 Koromi 的按钮,总共有 175 名潜在测试者,非常High兴奋,因为现在游戏仅有330人收藏了它。

但现在我有点迷茫了。 是否应该在周末结束之前等待测试完成? 如何能利用这次测试? 是否应该准备好在周末推出补丁?