注意一下,我目前正在尝试理解从异轴视图、顶视图和高角度视图的差异,尤其是在像RE和Silent Hill这样类型的游戏中。虽然我知道顶视图是类似的热线米امي风格,但这就是我的知识了。
我想尝试一下至少做一个精神恐怖游戏,其中有一个固定的高角度摄像头,稍微向下倾斜。不是像早期RE游戏中那样,感觉是在看安保摄像头观察到的东西。这么做,我感觉能够将游戏做成3D,同时保持紧迫的氛围,而不像第三人称视角游戏那样复杂(而且我认为第三人称视角会比较难以实现)。
我不是最擅长编程,但是愿意学习很多。同时我还算可以的在艺术和声效方面。我看了一些帖子,认为是在2D中用Godot和3D中用Unity或者Unreal比较合适。然而我决定去3D方向,但是看了很多帖子认为Unreal相比Unity有着更陡峭的学习曲线。那么你对我有什么建议?
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