我为这个棋盘游戏开发了几个略显粗糙的棋子,如截图#1所示,然后我聘请了一个人为我开发更好的棋子,如截图#2所示,都用Blender制作并导出到unity中,但当我尝试导入新的棋子,它们就只看起来像灰色的矩形,如截图#3所示。 我的旧模型非常简单,每个模型只有一个部分,但新的模型有非常多的部分,如果我在Blender中使用Ctrl + J将模型中的所有部分连接成一个,如果这样做,模型中所有的纹理都会丢失。 那我的棋子应该怎么做呢?

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