几乎每篇有关 AI(pixel艺术)教程 都只涵盖单向或侧向角色,或者平面向左/向右的游戏 nobody 感兴趣涉及四向的四足动物。 所以我得从头开始研究。

那么尝试了两个有效的方法:

1)生成一侧画面,编码中翻转

在干净的 2×4 参考画面中寻找并使用 Gemini 命令将其锁定 —— 强制 Gemini 根据参考中脚的精确位置和时间生成,对创造性自由束手束脚。 这样可以避免“一腿长时间黏在地上”的问题。 就是使用代码进行另一侧水平翻转,无需另一次 Gemini 过程。

2)分别生成侧面和前方视图,调整比例

我试图阅读 u/chongdashu 提出的“固定一只腿”的方法,但是它无法适用于动物——侧视图会拉伸躯干,使头部在相同高度下看起来变小。 所以我分别生成两种方向,然后通过使用大约的 1.25 倍比例乘积来调整视觉高度差异。

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