我终于完全完成了我的精灵烘焙系统。

我一直喜欢老式doom 和dnd幻想世界的游戏,如diablo 和baldurs gate。

单独完成游戏和工作,还要照顾孩子们简直疯狂!我喜欢素描画,能做到,但是不能做得像一些人一样出色。另外,做doom风格的游戏,8方向和多个状态,难度太高,因此我决定做这个系统。

我之前一周前展示过早期版本,这里是完成品,至少目前来说是这样。

对于想知道的人说,这个系统支持完整3D模型,通过旋转摄像机来让摄像机获得对视图的相对位置,可以是正视图,侧视图,等等。

它可以设置1-16个方向,这就意味着你可以创建像.metroid风格的游戏,或者像doom一样的8-16个方向等。

这个系统可以自动匹配动画师和动画剪辑,但你也可以自己创建模板或者使用我的预设模板,修改每个帧的时间片,每个片段是否循环以及最重要的是选择片段。

后面在输出选项中,你可以选择让它降低图像分辨率,让图像变成8位彩色或16位彩色,降低图像尺寸到96*96等。

你也可以在这个选项中增加雾度(dithering)效果以及设置这种效果的强度等。

最后,在预览框架中,你可以看到右边是当前的3D模型展现框,从这里你可以轻易切换回最后工作物品查看(输出面板),它会显示在每个片段上或者运行时的2D精灵图层。

然后这个工具会把3D模型变成2D精灵图层,并在动画名称下方命名文件夹,并把文件放在下方动画片段旁边。

我开发了另一个辅助工具,每次启动这个系统后,只要将文件夹移动到这个辅助工具中,它将自动根据我的系统结构进行命名。

如果你有任何意見或想要了解更多这个系统的信息,我非常乐于回应。你也可以考虑把它推送到Unity Asset Store,我将是一个很受欢喜的商品!

非常感谢
Spice