我注意到有很多游戏,尽管只有基本的或重复的机制,甚至是失衡的系统,却能受到很多好评,称赞它们等同于惊喜。例如有Hytale。而且我看到很多早期版本,虽然还不具有流畅的动画,但却受到大量批评。难道这就是因为一般玩家对差劲的动画更为敏感吗?
其他游戏的手感是否重要? 或者是好的动画才是吸引玩家注意力的关键? 大概只有好的市场营销?
新游戏中动画是否是成败的关键?
我注意到有很多游戏,尽管只有基本的或重复的机制,甚至是失衡的系统,却能受到很多好评,称赞它们等同于惊喜。例如有Hytale。而且我看到很多早期版本,虽然还不具有流畅的动画,但却受到大量批评。难道这就是因为一般玩家对差劲的动画更为敏感吗?
其他游戏的手感是否重要? 或者是好的动画才是吸引玩家注意力的关键? 大概只有好的市场营销?
新游戏中动画是否是成败的关键?
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