这可能是一点气势发泄式的帖子,不深入太多。

我们都知道,维持作为单独开发者的动力非常难,我也很难。我的行为模式在用一个月左右的超级聚焦的进展后,就会进入几个月没有几乎想念我项目的模式。它感觉非常遥远,有时令人难以企及。

我觉得这是部分因为,为了打造游戏开发,我本身就缺乏一些技能。像是……完全没的。我的上一次超级聚焦期间,我在代码方面已经取得了很大的进展, 我认为我在这个方面做得还不错。 我也可能会处理音乐这一方面的不错。如果我哪天能够做到的话,我相信我已经信任我在故事和设计方面的能力了。

但是当它涉及到除了代码之外的其他所有事和尤其是 艺术?!没门。零。 我最有可能在一个手掌中数数我自己自愿拿起笔尖画画的次数, 并且每一次我都很讨厌它。 还是,当然我可以学,但是要成为艺术能够得到使用的阶段恐怕要花一两年。 因此我感觉,即使我在代码方面取得进步,我进展的感觉却根本不加。

这游戏不只是一个游戏,只有艺术才能让它成为真正的游戏。要让我成为艺术家自己或者够得到了稳定的财务支持来为艺术支付费用,我恐怕要等上一两年了。我的希望之光唯一的可能就是找到一个合作伙伴, 但是对于这一点,我又需要有可玩且有魅力的游戏来证明它行得通……但这就会让我回到0,知道几乎没有marketing能力并且动力难以维持。

实话实说,我不知道该如何解决它。 我们可以超越大多数在代码上的成就,因为我已经这么做过好几次了。 并且,这是我开始这个项目的原因,这只是一道简单的coding练习。但是随着它越来越真实,我的进展越来越不值得为怀。 我感觉就好像我同时处于45%,20%,5%和 0.1%的状态,具体取决于我看情况的角度。 有其他人也这样感受过吗? 你有任何建议吗?

(翻译: 来源于STACKOVERFLOW)