每周......每天......这 subreddit 里会有新的 post-mortem 。有人花了多年时间打造一款游戏,游戏上线,销量几乎为零,然后他们就写了详细的分析文章,解释为什么玩家们与它不相识。游戏类型太奇特了。视觉效果给人产生了不适感。价格定得不合适。角色机制让错误的观众感到陌生。
听起来像是自我反思。但不是。
你无法诊断玩家们为什么不喜爱你的游戏,除非几乎没有人玩你的游戏。这些是两个完全不同的问题,而且很多人在这个 subreddit 上都在解决错误的问题。差评、高退款率、游戏类型反馈,全都不是你的.sample.size。基本上你是在交朋友,家人和几位不认识的人。你的产品没有问题。你有一个可见度问题。也没有多少 post-mortem 分析可以解决这个问题。
人们不愿意承认的一个不舒服问题是:你有过 marketed 过你的游戏吗?还是你只是走过场,希望碰运气?
有一个区别,marketing 以及伪装 marketing。发推发邮件,推广你不清楚如何定向的广告。这不是 marketing стратег。Marketing 是一项工艺。它有深度,有一个学习的曲线,也会惩罚像坏代码或损坏的机制一样惩罚谁对它视而不见的人。
这是持续发生的原因不是因为运气不好,也不是算法的问题。这个-community 都在假设 marketing 不需要真正的专业知识。每项技能都会得到尊敬。Marketing 则被委托给有空的人。
你怎么能失去你们没有的客户?到时那些文章也会持续存在。
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