我试图创建一个只有ShaderGraph而不需要动画的一个神秘圆球,因此转向了ShaderGraph,但我忘了我不是特别聪明,并且无论与数学有关的事情我都不是很擅长。
我先从一些教程开始,并努力在一些圆球测试中盲目地连接节点,但我感觉没有它们的任何一个都是我预期的那样。最后,我可能会尝试将这些组合在一起来得出最终产品。
我喜欢第一个圆球的外观,但我觉得真的是一个圆球应该有更多的颜色。问题是,我正在用白色/黑色渐变来控制着色器的颜色,并将其 tint 到了蓝色。在 Spriterenderer中 。如果我在梯度中使用其他颜色,那么它的色调会变得混乱,因此我想在有一个颜色板之前是可以调整着色器颜色的。
是否有任何着色器的技巧、好处或建议?
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