2026 年的 GDC 展示了一种重大的变化,这与 Informa 的表现有关,该公司为这一年主题选择为游戏节。经过多年才能确定这一举动是否适合游戏行业,但我认为这两年来一次地站在地面上,这次会议能为大家带来怎样新的感觉。

核心所在:会议的协作者从未遇到过这样的现场情况,他们不得不努力管理着排队的人数。人们期盼的内容和专业人士的交流让人感到蓬勃向上,这样的氛围让人难以忘怀。每天第一天我已经向几个人传递了几张名片,并结识了新朋友,比我去年参加expo展会的时候多很多。

说到票_price,让我们来看看吧。虽然 Informa 削减expo票同时又降低了所有门票的费用,但此举风险很大,独立票仍可以节省新独立工作室的费用。然而,会议票并不是阻碍人们参会的主要瓶颈。甚至面对与GDC合作签定的partner优惠,交通和住宿仍然是参会者面临的巨大费用。

由于缺乏支持AV设备、酒店住宿和靠近参加该会议的大多数工作室的中央场所,美国并没有适合举办该会议的场所。一些影响者已建议将会议转移到欧洲,但这样会让年轻的观众在已经有Gamescom Dev的场地的情况下面临灭顶之灾。

今年的最显著变化是展览大楼逐渐发展成一个主题化的节日大楼。我们总结一下重新设计内容:

展览广场:由于原来的展览大楼太散落,根本找不到地方坐下休息或吃点东西,但今年的节日大楼就不同了,几乎所有的食物和座位都设在大楼的入口里,每个角落都有充足的空間让人舒适地与开发者开启见面。

独立领域:这是今年最显著的一歩,Alt.CTRL 的摊位可以找到合适的空间设置让人观看游戏,同时游戏粉丝也可以排队观看。今年这里没有空间狭窄的感觉,让人都有舒适的感觉。独立演讲台和游戏区域也不缺乏开放的空间让人可以随心所欲浏览正在展示的游戏。

主舞台:这个大舞台占用了北厅是一个不错的设计,因为大家只需要关注这一个区域就可以了,无需穿梭各个角落进行搜索。这样一来,西厅的见面室也空出了空间,随着展会设计的变化,这些设计师才算是找到合适的答案了。

AI和人工智能:虽然看起来很多人都抱怨说展出中充斥着AI技术和人工智能,但实际上在展览大楼里真正使用AI技术的摊位数量已经明显减少。几家AI技术公司的技术主要被设置在现代化节日的角落,剩下的还有Meshy。展览公司在展会的设计已经逐渐远离了AI技术,而转向了更实际、更有用的东西。

网络社交:每届 GDC 会议都在讨论 GDC 网络社交的问题,但今年大家普遍认为网络社交方面是非常成功的。每个独立开发工作室的摊位都可以看到大批次的观众和粉丝,而观众也可以自由进入任意的摊位进行社交。此外,网络社交和见面室让观众可以轻易找到想交往的人。

总体上说,展示大楼成为了一次独特的体验,大家可以轻松找到需要的展会或是有意思的人。这是值得怀念的时光。如果有机会我希望说服展会官方在后续的展会中进行这些提升:

  1. 在大楼内放置方向牌和导游图,方便观众找寻想要参观的人或展馆。
  2. 无需损失就允许独立工作室和合作开发者自由参观,免费让大家在展会期间建立业务联系。
  3. 移动火锅摊位往前或往后,让观众不用排很长的队伍找地方吃饭或活动。
  4. 移除在展馆大厅里方便游客参观的巨型 GDC 旗袍,以免吓跑来参加展会的游客。

在展会晚会方面,我没有参加,这也算是这次展会小小的遗憾。而展会外面仍然有很多组织举办活动。

展览公司本次有一个问题,展会上有很多演讲的内容被取消,会议时间也不是很协调。这可能是因为准备演讲的演讲者没有能在短期内做到准备好。

展会最后我遇到了很多令人惊喜的事情,比如几乎每个人都对未来感到充满希望和信心,我甚至见到一些工作室在展会上发放实习机会面试简历,也许因为疫情的原因。展会外面,有很多工作给人们带去福祉和希望的事情。有意思的是,展会上出现了很大反弹,很多人对展会的态度变化很大。