嗨,我想展示一下我的第一個動態生成大量實體的測試!這使用了Unity的DOTS/ECS框架在這個區域生成15000條蟲子,而不會掉幀率低於50fps(編輯器)。我還需要進一步優化,還有其他事情,但是我覺得這很酷!