最后 8 个月,我一直在为我的新游戏——Rubik的塔 3D工作。
我小时候玩过一种类似的物理游戏非常喜欢。所以我想创建这个游戏,但是带有一种新的风格。
这个游戏完全通过手工创作,没有使用 AI。
在3D 图形方面,使用了OpenGL ES 3.0,基于我创建了几年之前的Web游戏引擎,并将其移植到了移动端中。
用了大量的热情才做出来的。
最后 8 个月,我一直在为我的新游戏——Rubik的塔 3D工作。
我小时候玩过一种类似的物理游戏非常喜欢。所以我想创建这个游戏,但是带有一种新的风格。
这个游戏完全通过手工创作,没有使用 AI。
在3D 图形方面,使用了OpenGL ES 3.0,基于我创建了几年之前的Web游戏引擎,并将其移植到了移动端中。
用了大量的热情才做出来的。
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